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    20 de septiembre de 2025

TECNO PUNTA > VIDEOJUEGOS

Atari 2600+ Pac-Man Edition: el regreso de un mito, más viva que nunca
Si creciste con un joystick en la mano y tardes eternas intentando batir tu propio récord, prepárate porque la mítica Atari 2600 vuelve, y no de cualquier manera. Lo hace vestida de gala para celebrar nada menos que los 45 años de Pac-Man. Esta edición especial es pura nostalgia, pero con extras modernos para que funcione igual de bien en un salón del 2025 que en el de 1980.
LALIGA anuncia horarios de la primera jornada para la temporada 2025/26

LALIGA ha anunciado los horarios de la primera jornada de la temporada 2025/26 de LALIGA EA SPORTS, que comenzará el viernes 15 de agosto a las 19:00h con el partido entre Girona F.C. y Rayo Vallecano. Ese mismo día se jugará otro encuentro entre Villarreal C.F. y Real Oviedo. La jornada continuará el sábado 16 y domingo 17 con tres partidos, finalizando el lunes 18 con un encuentro y cerrando el martes 18 con el enfrentamiento entre Real Madrid y C.A. Osasuna a las 21:00h.

Videojuegos comerciales como herramienta para aprender programación básica

El uso de videojuegos comerciales puede facilitar el aprendizaje de programación básica, según un estudio de la Universitat Oberta de Catalunya. En un contexto digital en constante crecimiento, la demanda de programadores aumenta, lo que resalta la necesidad de formación en codificación. Investigadores han demostrado que ciertos videojuegos pueden ayudar a reforzar la confianza y habilidades en estudiantes de programación. Este enfoque innovador complementa los métodos tradicionales y ofrece una alternativa accesible para quienes buscan reorientar su carrera hacia el ámbito tecnológico.

Minecraft Education presenta CyberSafe AI en el Día de Internet Segura

Minecraft Education ha lanzado CyberSafe AI: Dig Deeper en conmemoración del Día de Internet Segura. Este nuevo contenido descargable permite a los jugadores explorar los riesgos y oportunidades de la inteligencia artificial (IA) a través de retos interactivos. Los participantes aprenderán a utilizar la IA de manera segura y responsable, enfrentándose a situaciones que simulan su uso en el mundo real. Esta iniciativa busca equipar a educadores, niños y familias con las habilidades necesarias para maximizar el impacto positivo de la IA en sus comunidades.

La Season 3 de la FIBA eSports se pone en marcha este mes de octubre
(Foto: FEB)
FIBA ha publicado el calendario de la Season 3 con España enclavada en el Grupo B de los Pre-Clasificatorios de Europa junto a Portugal, Lituania, la Federación de Baloncesto de Kosovo, Serbia, Alemania y Finlandia. Los primeros partidos serán el próximo 8 de octubre.
ELA Games se asocia con Relax Gaming para expandir su presencia en el mercado iGaming

ELA Games ha dado un paso significativo en su estrategia de expansión global al anunciar una nueva asociación con Relax Gaming, uno de los principales agregadores de juegos y proveedores de software para la industria del iGaming.

ELA Games ha dado un paso significativo en su estrategia de expansión global al anunciar una nueva asociación con Relax Gaming, uno de los principales agregadores de juegos y proveedores de software para la industria del iGaming.

Los primeros Juegos Olímpicos de eSports se celebrarán en Arabia Saudita
El Comité Olímpico Internacional (COI) se ha asociado con el Comité Olímpico Nacional (CON) de Arabia Saudita para organizar los primeros Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos 2025 en el Reino de Arabia Saudita.
El Circuit Ricardo Tormo será el escenario principal de los FIA Motorsport Games
El Circuit Ricardo Tormo será el escenario principal de los FIA Motorsport Games, que situará a la Comunitat Valenciana en el centro de atención del automovilismo mundial del 23 al 27 de octubre, con una programación que incluye también otras ubicaciones en la provincia de Valencia.
Los riesgos de los videojuegos: De padecer tinnitus a la pérdida de audición
Los datos disponibles sugieren que los niveles de sonido registrados en estudios realizados a más de 50.000 personas suelen acercarse o superar los límites de seguridad permitidos. Dada la popularidad de estos juegos, los expertos instan a tomar más medidas para concienciar sobre los riesgos potenciales. Una estimación indicó que había más de 3000 millones de jugadores en todo el mundo en 2022.
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