El Plan Nacional sobre Drogas ha publicado un informe que analiza las adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos, basado en la Encuesta ESTUDES 2025, que recopiló datos de más de 35.000 estudiantes de secundaria en España. El documento destaca el aumento del juego de azar entre jóvenes, con un 13% participando en juegos online y un 20,9% en modalidad presencial. Se observa una mayor prevalencia de problemas relacionados con el juego entre los chicos y un incremento en el uso problemático de internet y redes sociales. Además, se reporta un descenso en el consumo de pornografía, aunque sigue siendo alto entre los jóvenes. El informe también incluye estadísticas sobre admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, resaltando la necesidad de políticas públicas efectivas para abordar estos problemas en la población joven.
El Plan Nacional Sobre Drogas presenta un informe sobre adicciones comportamentales
El Plan Nacional Sobre Drogas ha hecho público un nuevo informe que aborda las adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos. Este documento se basa en los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES), realizada entre más de 35.000 estudiantes de 14 a 18 años en toda España. La recopilación de datos se llevó a cabo entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025, abarcando una muestra representativa de 35.256 jóvenes.
La presentación del informe estuvo a cargo del secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, y la delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda. Durante el evento, ambos subrayaron la importancia de contar con datos precisos y actualizados para guiar las políticas públicas en materia de prevención, regulación y atención a las adicciones comportamentales, especialmente entre la población juvenil.
Este estudio tiene como propósito evaluar la situación actual y la evolución de las adicciones comportamentales en España, centrándose en aspectos como el juego de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, así como la posible adicción a videojuegos y al consumo de pornografía. Se busca entender su impacto en los hábitos y la salud mental de los jóvenes.
Para definir qué constituye el juego de azar, se han establecido tres condiciones: que el jugador apueste dinero, que exista un resultado incierto respecto a lo apostado y que haya premios evaluables económicamente.
Entre los hallazgos más relevantes, se destaca que en 2025, el 13% de los estudiantes encuestados ha participado en juegos de azar online, mientras que un 20,9% lo ha hecho presencialmente. Estas cifras son superiores a las registradas en años anteriores.
A nivel desagregado por género, los chicos presentan tasas más altas tanto en el juego online (20,7% hombres frente al 5,3% mujeres) como presencial (29,5% hombres frente al 12,3% mujeres). Además, se observa que la prevalencia del juego aumenta con la edad entre los chicos; sin embargo, este patrón no se repite entre las chicas en el juego online.
Las preferencias por tipo de juego también varían según el sexo. En juegos online, las chicas tienden a jugar más al bingo y ruleta online, mientras que los chicos prefieren la ruleta online y apuestas deportivas. En modalidades presenciales, las chicas participan más en bingo y loterías; los chicos lo hacen principalmente en ruleta y máquinas tragamonedas.
Tanto en juegos online como presenciales, los chicos gastan más dinero que las chicas. El informe indica un aumento del posible juego problemático entre jóvenes de 14 a 18 años, especialmente entre los hombres (8,4% en 2025 frente al 6% en 2023).
A medida que se analiza por tipo de juego, se observa que el juego tipo III —que incluye apuestas deportivas y máquinas— presenta una prevalencia notablemente mayor (27%) respecto a otros tipos. Por otro lado, aunque ha disminuido ligeramente el uso problemático de internet entre mujeres (23,4%), sigue siendo superior al registrado entre hombres (15,5%).
En cuanto al uso problemático de redes sociales y videojuegos, este afecta al 15,3%% y 84,4%% respectivamente. Un porcentaje significativo (8,6%) podría presentar una posible adicción a videojuegos entre varones frente al 1,8%% entre mujeres.
A pesar de una disminución generalizada en su consumo comparado con años anteriores, más de la mitad de los jóvenes encuestados afirma haber utilizado pornografía durante el último año. El uso problemático se sitúa en un 4,1%% con una prevalencia mucho mayor entre chicos (7,2%) que entre chicas (1%).
Informe completo disponible aquí.
| Categoría | Cifra |
|---|---|
| Estudiantes que han jugado a juegos de azar online (2025) | 13% |
| Estudiantes que han jugado a juegos de azar presencialmente (2025) | 20.9% |
| Posible juego problemático entre estudiantes (2025) | 8.4% |
| Uso problemático de internet en mujeres (2025) | 23.4% |
| Uso problemático de redes sociales (2025) | 15.3% |
| Estudiantes que presentan posible adicción a videojuegos (varones, 2025) | 8.6% |
| Admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales (2023) | 4,916 |
El informe recoge los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES) y aborda las adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos en España, centrándose en la población joven.
La encuesta fue realizada a más de 35.000 estudiantes de 14 a 18 años, específicamente 35.256 estudiantes.
El informe analiza el juego de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, la posible adicción a videojuegos y el uso de pornografía.
En 2025, el 13% de los estudiantes de secundaria ha jugado a juegos de azar online.
Los chicos tienen una mayor prevalencia en ambas modalidades: 20,7% para juegos online y 29,5% para juegos presenciales, comparado con 5,3% y 12,3% respectivamente para las chicas.
Se considera que hay un posible juego problemático entre quienes juegan con más frecuencia (diaria o semanalmente) y aquellos que gastan mayores cantidades de dinero al jugar.
Se observa una reducción en el uso problemático de internet entre las mujeres, pero sigue siendo mayor que en los hombres. En cuanto a redes sociales, un 15,3% presenta un uso problemático.
En 2023, hubo 4.916 admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, siendo la mayoría hombres (87%) y relacionadas principalmente con la adicción al juego (81%).