La Dirección General de Ordenación del Juego ha presentado un innovador algoritmo para la detección precoz del juego problemático, que se basa en microdatos reales y será obligatorio para todos los operadores de juego. Esta herramienta tiene el potencial de aumentar en 10 puntos los porcentajes de detección actuales, que actualmente rondan el 3%. El algoritmo, desarrollado por Consumo, identifica patrones de conducta adictiva en jugadores online diagnosticados con trastorno de juego. Este avance busca mejorar la protección de las personas en riesgo y sus familias, alineándose con las políticas públicas basadas en evidencia científica.
La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), parte del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, ha revelado un innovador algoritmo destinado a la detección temprana de conductas problemáticas relacionadas con el juego online. Este avance se presentó en el I Congreso Internacional de Juego, que tuvo lugar en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre en Madrid.
Este nuevo sistema se distingue por su enfoque basado en microdatos reales, lo que representa un cambio significativo en la forma de abordar la prevención de adicciones al juego. La DGOJ estima que esta herramienta podría incrementar los índices de detección actuales hasta en 10 puntos porcentuales, mejorando así la identificación de patrones de riesgo entre los jugadores.
El algoritmo desarrollado por Consumo utiliza microdatos extraídos del comportamiento real de usuarios diagnosticados con trastorno del juego. A partir de estos datos, se modelan los patrones para identificar el riesgo potencial entre otros jugadores online. Hasta ahora, cada operador desarrollaba sus propios mecanismos de detección sin contar con herramientas estandarizadas ni datos comparables sobre su efectividad.
Este contexto ha llevado a que la tasa media de detección se sitúe alrededor del 3%, una cifra que podría mejorar significativamente gracias a este nuevo enfoque. La homogeneización de los métodos utilizados por los operadores es clave para lograr una mayor eficacia.
Andrés Barragán, secretario general de Consumo y Juego, destacó la relevancia de aplicar tecnología orientada al bienestar social. Calificó el algoritmo como “una herramienta revolucionaria”, enfatizando su papel en el desarrollo de políticas públicas fundamentadas en evidencia científica y su impacto positivo en la protección de personas vulnerables al juego problemático y sus familias.
A medida que avanza el procedimiento normativo, se prevé que todos los operadores estén obligados a implementar esta herramienta. Esta iniciativa está alineada con el Real Decreto 176/2023, promulgado el 14 de marzo, que establece entornos más seguros para el juego y exige a los operadores adoptar medidas efectivas para detectar comportamientos riesgosos y proteger a los jugadores.
| Cifra | Descripción |
|---|---|
| 3% | Porcentaje actual de detección media de comportamientos problemáticos en el juego. |
| 10 puntos | Aumento estimado en los porcentajes de detección gracias al nuevo algoritmo. |
| 14 de noviembre de 2025 | Fecha de presentación del nuevo algoritmo por parte de la Dirección General de Ordenación del Juego. |
Es una herramienta pionera en la prevención de conductas problemáticas en el juego, basada en microdatos reales y cuyo uso será obligatorio para todos los operadores de juego.
El objetivo es detectar comportamientos de riesgo en el juego online, identificando patrones de juego problemático en las personas usuarias.
El algoritmo se configura utilizando microdatos que reflejan el comportamiento real de personas diagnosticadas con trastorno de juego, modelizando estos datos para identificar riesgos en otros jugadores online.
Se estima que el algoritmo podría aumentar hasta 10 puntos los porcentajes de detección actuales, mejorando la eficacia en la identificación de conductas adictivas.
La presentación fue realizada por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) durante el I Congreso Internacional de Juego celebrado en Madrid.
Andrés Barragán, secretario general de Consumo y Juego, lo ha definido como una herramienta revolucionaria que aplicará tecnología al bienestar social y protegerá a las personas con riesgo de juego problemático y sus familias.
El uso del algoritmo continuará con el procedimiento normativo habitual y será obligatorio para todos los operadores de juego como parte del Real Decreto 176/2023.