Para imaginar cómo YouTube puede convertirse en una máquina de hacer dinero para los productores de contenidos, hay que considerar el poder que la estrella online y de los videojuegos PewDiePie ejerce sobre el público joven y con capacidad de gasto.
Y es que cada vez que este empresario salvajemente popular aparece en YouTube se ha puesto unos auriculares Razer en uno de sus muchos estrafalarios vídeos que le muestran jugando con videojuegos, el producto se ha agotado.
PewDiePie, a quien no se le paga por apoyar la marca, "realmente nos ayudó en términos de conseguir atraer a una audiencia mucho más amplia", dijo Min-Liang Tan, consejero delegado de Razer, que fabrica 'hardware' para videojuegos.
"Es increíble que estén apareciendo famosos de YouTube... y creo que esto sólo puede aumentar" y es que el misterioso talento de PewDiePie para marcar tendencia subraya el potencial que el contenido relacionado con los videojuegos tiene para Google, que busca maneras de convertir a su plataforma de vídeos YouTube en una poderosa fuente de nuevos beneficios.
Empresas de publicidad y medios de comunicación ya están haciendo grandes apuestas por gente similar a PewDiePie y otros creadores de contenido relacionados con los videojuegos en un intento por conquistar al segmento de los jóvenes entre 18 y 34 años que devoran los videojuegos.
Los aficionados a los videojuegos, que gastan más de 70.000 millones de dólares en hardware y sofware, se han acercado a YouTube. Dos de los canales con más suscripciones y cuatro de los canales más vistos en YouTube son canales sobre videojuegos, según Zefr, una empresa de gestión de derechos y márketing de vídeos en la red.